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2021年6月1~10日的日记 (第2/2页)
这个没啥好说的,就是技能没有满级,所以攻击频率不是2秒一次,因此没有第三发的机会,前两发没中狗就咬下去了。 翻车率高达7%。 状况二:支援的小埃输出不足。 这个就稍微有趣一点了,介於好像会翻车跟不会翻车之间。 小埃的打点基本可以分成7个点,小车4个、狗3个,依序由上至下编号。当然实际上判定点高达35个小点。 第一发Pa0击若击中小车2和3号还有狗2号,则狗群全灭。 这是最安全的状况,七分之三的概率。 第一发Pa0击若击中小车1或4号,则被击单位理论上全灭,并消灭狗群12号或23号,且次击必灭狗群。 恩,理论上。 这里是第一个危机检定点,假设车14号未全灭,则次击依然击中14号的可能X便存在,故而必须进入第三发Pa0击,也就是小埃手速检定,若技能未满,炸裂。 技能满的状况,不会翻车,但可以感受到伤害不足的徵兆。 技能没满,事故率4.6%。 最後一种组合,当第一发Pa0击命中狗群13号末端,此时小车队基本不会有减员的状况,若次击无法将车14号击杀,则再度锁定14号的机会存在,第四发想打狗的时候狗已经咬下去了。技能满了也没毛用。 满技能下,伤害不足,事故率0.14%。 技能没满,伤害不足,事故率2.3%。 根据上述状况交叉可以得知: 满伤害、满技能不会翻车。 满伤害、技能未满,翻车率4.6%。 伤害不足、满技能,翻车率0.14%。 两个都不够,翻车率7%。 ---- 根据这段概率研究结果,大致上可以感觉到问题所在了。 技能未满的翻车率从2.3%起跳,然而好友功能看不到对方的技能到底有没有满。 然後,由於伤害为浮动形式,表过不谈的情况下,即使90等满好感依然是危机重重。 1 更别说那些90等还看不到Ai心的小夥伴们了。 所以7%的状况就是用下去之後发现大部分小夥伴都给你一脸我伤害不够、技能也没满,你7%概率翻车。 假设安全率为93%,你连打十场不出事的概率就只剩4%了。 而翻车次数超过6次,你整队就凉了。 在总共得打96场的状况下,我们假设安全90场,剩下6场失败。 好的,机率是0.15%。 使用那些不太可靠的好友的状况,就是在使用跑步机时,记得中途维修,不然你整队躺着出去只是刚好。 当然,转战布局时间长、可练梯队少、经验也较少的〈蛟与海3〉也是一种选择,那边就没有这种蛋疼问题了,需求还只要你10 甲。 不过那边的经验衰减等级是110。 1 顺带一提,弄得出3甲的话,-2也是一个好选择,效率b〈蛟与海3〉更高,衰减等级一样110。 只是这两个都b不上〈认知裂变1E〉就是了。 #少nV前线 #铁血跑步机检证 #好友没一个能打的 2021年6月日的日记 《少nV前线》持续练功中。 13-4的所有掉落枪全部扩编完毕,今後打这个关卡不用留枪了。 #少nV前线 #13-4踏破 1 2021年6月9日的日记 继换尿布差点被penN1Ao以後,是擦PGU的时候被喷一手屎,还有拍嗝的时候被吐一身豆花。 感觉婴儿的生化攻击我都T验到了...... 如果有图监系统的话,这个单位的攻击模式我应该图监全开了? #婴儿 #生化攻击 2021年6月10日的日记 《少nV前线》圣肝祭结束,练枪效率又回到gUi速。 本次为期一周的高速练枪,消耗核心约两百出头,较之以往的大消耗来说算是含蓄多了,不过这也可能跟狗大户的五星都练得差不多有关。 〈认知裂变1E〉的狗区障碍,换了一个练功的姿势。 1 既然好友里能打的只有一个,那就只能靠改变练功组合来降低翻车率了。 原T字阵型单坦换成了b字阵型双坦,接敌时间再延长,降低的正常损耗血量成为被狗咬的容错空间。 这样一来,原本被咬7次就会被杀穿的状况,转变为要被咬10次才会被杀穿。 就存活率来说有显着的提高,但会翻车的本质还是没有改变。 大概就是从两轮翻一次变成三轮翻一次的差别...... 所以考虑的深一点的话,或许使用更凶残的坦克也是一种可行方案。 这样的话,护甲高於13且拥有高闪避的M4A1与M16A1过劳不可避免?! 五老板果然是梦想,还是要上一个坦...... #少nV前线
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