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简介 (第1/1页)
背景:正准备前往罗德岛办理入职手续的玛恩纳穿越到了另一个世界,一个和泰拉大陆略有相似但又十分不同的世界。这个世界的魔王即将突破封印,需要被选中的勇者,也就是玛恩纳,去打倒魔王。并且也只有打倒魔王,玛恩纳才能返回自己的世界。 队友:系统GM会指导并帮助玛恩纳获得队友,他们将是他在异世界的助力。有些人命中注定会来到勇者身边,有些人则需要勇者额外留心去邀请或拯救。当和队友的羁??绊值提升,勇者会得到队友提供的帮助并解锁特殊CG,而提升羁??绊的方式只有【xx】。玛恩纳不赞同这种方式,但单枪匹马的勇者无法战胜魔王,也就无法回到自己的世界,更何况……这些队友们其实也并不是来无私奉献的。 队伍、营地和休息:每天玛恩纳可以挑选三名队友一起外出行动,其他人则留在营地休息。队伍每天在外有两次短休机会,返回营地后可以进行长休。 每次短休,队伍可以恢复一共4d50的生命值。如果队伍里有医者,医者可以消耗一枚生命骰来消除一种异常状态。如果队伍里有法师,法师可以消耗一枚生命骰来解除一种诅咒。长休恢复全部队伍生命值,如果队伍里有牧师和法师,还可以消除全部异常状态和诅咒。 玛恩纳可以在短休时给队友已经消耗的羁绊技能进行充能补魔。 异常状态和诅咒这方面的具体详情可能会在剧情进行中有所变化,比如需要消耗两枚生命骰,或者生命骰无法解决之类的。 每次进入非安全区野外时可以选择三名队友加入队伍。在非安全区内更换队友需要消耗一次短休次数。 在安全区城镇内队友们自由活动,玛恩纳能在他们各自喜欢的地方找到他们。有些队友会乐意在安全区里和玛恩纳一起行动,其他人则可能需要一定程度上的说服。 个人数据:用干员六维换算,超规格=5,卓越=4,优良=3,标准=2,普通=1,缺陷=0。没有六维的会根据剧情大致写一个。个人数据会用来计算队伍生命值及攻防,因此勇者更换队伍的时候会有一些数据偏差。 升级:队伍等级提升时可以选择提升队伍的生命、攻击、防御、魔攻、魔防中的任意两项,提升值固定,可以选择将两次提升用在同一属性上。勇者会在每次升级时获得一项自选技能,技能获得后需要完成相应任务激活。 羁绊互动:除了随机遭遇,短休时可能触发队伍成员的互动。回到营地时进行长休时,可能且仅可能触发当天不曾加入队伍的同伴的互动。羁绊值的提升能让队友提供的个人技能变得更强。 战斗:回合制,采用队伍为单位和怪物进行对抗。勇者队伍的攻击力减去怪物的防御力后得到的数字为每回合造成的有效攻击。反之亦然。战斗轮开始时投掷d2决定哪方先攻。勇者小队可以在获得相关技能后选择隐匿突袭,怪物同样可以布下陷阱突袭。突袭成功的一方固定先攻,并额外获得一次攻击机会。 在绝大多数情况下,当战斗不利或有突发事件,勇者可以直接带队友传送回营地,这是勇者的初始技能,每天每次长休后可以使用一次。如在某些极特殊情况下使用后失败,视作消耗了当天的次数。 事件:不论是外出的勇者小队还是营地里负责当天后勤的人都会随机遭遇各种事件。事件需要当事人用自己的六维数值去过检定。 地图:有待手绘,可能不绘。会参考泰拉大陆地图,但我泰拉地理没学好,所以为了方便口胡会选择架空异世界。 物品和奖励:完成主线任务、支线任务和随机遭遇都能获得奖励,但它们带来的不一定是帮助。 骰点:骰子主要用来决定ghs部分的队友互动形式,以及队友主动互动的意愿等。剧情部分不会有太多骰子。 其他:暂且这样,想起来什么再补充或修改。 我拥有并保留本文一切二设及内容的最终胡说八道权。 请确认以上全部接受再继续。
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